Кёльн с сегодняшнего дня снова стал центром мировой игровой индустрии: Gamescom 2025 открылась для профессионалов, а уже завтра, 21 августа, выставка станет доступна широкой публике. До воскресенья ожидаются сотни тысяч гостей — в прошлом году было 335 000. На ярмарке представят новинки более 1 500 компаний, что стало рекордом. Вчера вечером прошло официальное открытие, а сегодня к гостям присоединились федеральный министр исследований Доротея Бэр (CSU) и премьер-министр земли Северный Рейн — Вестфалия Хендрик Вюст (CDU).
Gamescom остаётся крупнейшей выставкой в мире по компьютерным и видеоиграм. В этом году билеты подорожали: от 10 евро за вечерний вход до 68 евро за семейный билет. Дети до трёх лет не допускаются, малыши от четырёх до шести лет проходят бесплатно.
Несмотря на праздничную атмосферу, у индустрии непростое время. По данным отраслевого объединения Game, за последние два года десятки тысяч специалистов по всему миру потеряли работу, многие студии закрылись, а проекты были заморожены. В Германии рынок приносит почти 10 миллиардов евро в год, но и здесь наблюдалось сокращение. Теперь отрасль надеется на государственную поддержку: в 2025 году выделено 88 миллионов евро, а в 2026 сумма увеличится до 125 миллионов.
На выставке можно увидеть как громкие премьеры, так и проекты молодых студий. Среди мировых хитов — Borderlands 4, новая часть Resident Evil и EA Sports FC 26. Германия тоже заявляет о себе: Anno 117 от Ubisoft Mainz, Industria 2 из Берлина и Cralon от студии Pithead из Бохума. Для независимых разработчиков важным шансом остаётся Indie Arena Booth, где показывают проекты малых студий, которым сложно пробиться в условиях ежегодного выхода тысяч игр.
Особое внимание уделено и молодым командам. 132 разработчика получили стипендию Press Start, чтобы в течение 18 месяцев создавать собственные игры. Финансирование идёт из федерального бюджета, а программа помогает не только деньгами, но и консультациями по бизнесу и финансам. Среди проектов — игра о жизни с синдромом дефицита внимания и гиперактивности от студии Triple Cursed из Золингена и экспериментальные проекты начинающих команд. По словам организаторов, цель — дать молодым талантам возможность закрепиться в индустрии, даже если не все игры дойдут до релиза.